沙沙资源网 影视娱乐 上海三打一,上海三打一(弈棋耍大牌)在哪里能下载?安卓手机

上海三打一,上海三打一(弈棋耍大牌)在哪里能下载?安卓手机

【最佳答案】

规则是四人副牌(即54张),三个闲家联合与庄家,双方争抢分数( 5、10、K ),类似升级

扩展阅读:

一、基本规则:

一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K )。

二、基本打法:

1、发牌:

一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。

发牌,第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局庄家发。 发牌后,如果如果 4 家都不叫,则系统自动重新发牌,下把仍由上把庄家先叫。

2、:叫牌

按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫 60,65,70,75 ,80越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数 ( 指收集 5、10、K等分牌得到的分数, K等于10分 ) ,因此闲家若想胜利,则需抓分45,40,35,30,25分等。

第一局,叫牌由抓有方块 3 的玩家先叫,之后按出牌顺序轮流叫牌!

以后每局由上把庄家先叫。

叫牌时,第一家,第二家,不叫。第三家从 65 起叫,第四家从 70 起 叫。

庄家所叫分为 60 、 65 时,拿上去的 6 张底需向闲家亮明,所叫分为70、75、80时,不亮明(显然,庄家重新放到底下的 6 张牌任何情况都不亮明,当然庄家任何时候都可以查看自己埋到底下的6张牌。)。

3、主牌

庄家在重新放置 6 张牌到底下后,需要选一种花色为主牌。其他花色牌为副牌, 2 为常主,主 2 比副 2 大。

4、出牌

出牌方式 — 只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。

出牌大小规则 — 大小王,主 2 ,副 2 ,主牌,同色牌,其他色牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后 4 人中牌最大者,下一圈先出。

5、得分

一圈一收, 5 , 10 , K 牌为分牌。如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。

下面是更多关于上海三打一的问答

QQ炫舞手游服饰工细介绍 工坊主要包含5个功能,分别为进化、合成、打染色、分解,每个功能都有自己特有的玩法,其中玩家平时参与的活动越多,就可以积累更多的相关材料。 服饰打造 工坊服饰打造可以说是玩家最先接触的玩法,在这里玩家可以打造出套装、发型、上衣、下装等,同时还可以打造丰富的饰品。服 饰打造根据不同服饰品级,消耗的材料也各不相同,玩家点击打造材料可以查看具体获取途径。 工坊打造出的服饰是独一无二的,玩家只可以通过打造获得,所以喜欢的玩家要注意收集各类打造材料。 服饰合成 服饰合成需要消耗对应服饰的碎片,如上图中的高档套装光彩照人,就需要150个仙迷幻想碎片合成。服饰合成和服饰打造类似,这里点击服饰碎片后,就可以查看到获取的途径。 服饰染色 另外玩家还可以通过服饰染色,来给特定的服饰调整配色,从而获得个性化十足的全新服饰。服饰染色除了套装、下装、下装等之外,玩家还可以给发型、饰品进行染色。服饰染色需要消耗染色材料,越高品级的服饰需要的染色材料也越好,获取的难度也会更高。这里点击染色材料同样可以看到获取途径,同时还可以进行服饰试穿。 服饰进化 服饰进化相对难度会略高一些,它需要多件相同的服饰,才可以进行服饰进化。比如上图中的高档服饰摇曳星辰,我们可以通过收集3件相同的简黑流沙,然后通过工坊服饰进化来变为摇曳星辰套装。进化后的服饰会成为高档套装,会带有闪闪的特殊光效,非常的善良夺目! 服饰分解 最后,服饰工坊中还有服饰分级功能,我们可以将多余的服饰拿来分解,分解后可以获得对应的服饰材料。通过QQ炫舞手游工坊玩法,可以极大的充实玩家的衣橱,让每名玩家的服饰搭配更加丰富多彩

一、游戏规则。一副(即54张),四人参加,三个闲合与庄家,双方争抢分数( 5、10、K )。

1 、 如果庄家为 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,则输赢底分分别按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分计算。

2 、 闲家未抠底牌,分以下几种情况:

A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。

B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )

C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。

D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。

3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。

B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。

C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。

二、计分规则。

1、输赢基数:底×亩数×倍数。

例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分。

① 胜:+3个基数,输-3个基数;

② 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;

③ 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹不扣分;

2、逃跑扣分:

没确定地主阶段逃跑扣6个基数;

明牌当地主逃跑扣18个基数;

不明牌当地主逃跑扣6个基数;

其他玩家相应加分;

逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/亩,玩家在有人叫了2亩地后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;

注:每桌比赛打满3局后,系统自动解散,玩家重新自动配位开始下一局比赛。

三打一 又名叫黑三拱,是一种牌类游戏, 四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K ),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。

本回答被网友采纳 上海三打印,晚上十点到,为何改为时长90分钟呢?因为时间短了,他不够用 上海三打一荒番是指:1、前一盘没人叫牌,后一盘就荒番,2、翻出明牌是王,这一盘就荒番。 到纠结与怅

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到纠结与怅 在浏览器里面就可压了 追问

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上海斗地主是一种四玩的争先型牌类游戏。一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。

  发牌与叫档规则:

  牌数:上海斗地主使用2副108张的扑克牌。

  标记牌:每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。

  发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

  叫分:抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档最高的玩家成为地主。如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。

  底牌:决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。

  出牌规则:

  地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。

  炸弹限制:

  上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制:

  地主——没有限制;

  未轮到叫牌的农民——没有限制;

  叫2档的农民——限制当局最多打2次“炸弹” ;

  叫1档的农民——限制当局最多打1次“炸弹” ;

  轮到叫牌选择Pass的农民——限制当局最多打1次“炸弹” 。

  牌型说明:

  1.天王炸弹:四张王牌。

  2.炸弹:4—8个牌点一样的牌。

  3.单牌:单个牌。

  4.对牌:牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

  5.三张:牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。

  6.三带二:点数相同的三张牌 + 一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。

  7.单顺:5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子:A、2、3、4~K、A(注:这种14顺是最大的顺子,但不可出JQKA2)。

  8.双顺:3对或3对以上牌点连续的对牌

  9.三顺:2个或2个以上牌点连续的三牌

  10.飞机带翅膀:多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。

  牌型大小:

  牌点由大到小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

  天王炸弹大于所有其他的牌型。

  炸弹根据张数决定大小,依次是:八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。

  非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。

  飞机带翅膀的大小比较,由三顺中最大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。

  三带一对的大小比较,由三张的最大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。

  对子的大小比较,由牌点大小决定。

  所有的牌型的大小与花色没有关系。

  单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中最大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小 )。

  特殊规则介绍:

  头撂:首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。(头撂牌局计分规则为:地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。

  摊打:在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则:本局输赢分数×2)。

  明王:标记牌为大王或小王(明王计分规则:本局输赢分数×2)。

  报到:地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”;在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”;如果选择“不打”,本局地主直接获胜;如果选择“打”,本局如地主赢牌则分数翻倍,如地主输牌则本局所有玩家得分为0。

  双报道:当玩家手中有两套以上(含两套)的可报到牌时,玩家可以进行双报到。

  荒番局:四家用户都不叫档,下一局为荒番局,荒番局输赢分数×2。

  输赢分数计算:

  地主赢:

  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3

  农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数

  地主输:

  地主扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2)×底注×当局档数×3

  农民赢金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2)×底注×当局档数

  报道计算:

  地主“报道”后“不打”,则输赢计算为:

  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、摊打×2、明王×2、头撂×4)×底注×当局档数×3

  农民扣金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撂×4)×底注×当局档数

  地主“报道”后选择“打”,并打赢,则输赢计算为:

  地主得金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×3×2

  农民口金豆:当局牌的倍数(荒番×2、明王×2、摊打×2、头撩×4)×底注×当局档数×2 本回答被网友采纳

一游戏规则。一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄抗,双方争抢分数( 5、10、K )。

1 、 如果庄家叫分为 60 、 65 、 70 、 75 、 80 ,则输赢底分分别按照 1 、 2 、 3 、 4 、 5 分计算。

2 、 闲家未抠底牌,分以下几种情况:

A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于 105 ,则闲家获胜。庄家扣 3 倍的底分 , 闲家各得 1 倍的底分。

B、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家获胜。庄家扣 6 倍的底分,闲家各得 2 倍的底分。(例如庄家叫 60 分,而闲家抓分达到了 90 分,即 105-60=45 的 2 倍 。 )

C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到 9 倍的底分,闲家各扣 3 倍的底分。

D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到 3 倍的底分,闲家各扣 1 倍的底分。

3 、闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

A、闲家分数不够,则闲家分别获得 2 倍的底分,庄家扣 6 倍的底分。

B、闲家够分,则闲家分别获得 3 倍的底分,庄家扣 9 倍的底分。

C、闲家抓分达到所需分的 2 倍或以上,则闲家分别获得 4 倍的底分,庄家扣 12 倍的底分。

二、计分规则。

1、输赢基数:底×亩数×倍数。

例如:底 100分/亩,叫2亩地后,选择明牌(倍数:×3)则输赢基数为:100×2×3=600分。

① 胜:+3个基数,输-3个基数;

② 农民,胜:各+1个基数,输各-1个基数;

③ 天王炸、 7张、8张炸弹作为普通炸弹不扣分;

2、逃跑扣分:

没确定地主阶段逃跑扣6个基数;

明牌当地主逃跑扣18个基数;

不明牌当地主逃跑扣6个基数;

其他玩家相应加分;

逃跑的基数由当时的情况确定:例如:底 100分/亩,玩家在有人叫了2亩地后逃跑:100×2=200分,则按没确定地主阶段逃跑扣6个基数,要扣1200分;

注:每桌比赛打满3局后,系统自动解散,玩家重新自动配位开始下一局比赛。

三打一 又名叫黑三拱,是一种牌类游戏, 用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数( 5、10、K ),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。

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